Romain
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Notre test de Detective Gallo

C’était par une chaude soirée d’été. La nuit où j’ai trouvé un nouveau partenaire, après avoir perdu le mien. Non, en fait, je dis ça pour l’ambiance de film noir. C’est la base d’avoir perdu son partenaire, et que tout se passe de nuit. Ça arrive dans tous les films noirs. Mais ce qui n’arrive pas souvent, c’est qu’on incarne un poulet. Non, pas un policier. Un vrai poulet. Un poulet policier.

Notre test de TETRA'S Escape

Un Puzzle-game vit et meurt par la force de son concept. Si certains, comme Tetris, s’en tirent toujours, d’autres sont morts avant même leur arrivée. Est-ce que c’est le cas pour Tetra’s Escape, un petit jeu basé sur Tetris mais ajoutant plus qu’une simple touche de plateformes ?

Notre test de Labyrinth of Refrain : Coven of Dusk

Que se passe t-il quand une équipe talentueuse s’attaque à un genre qui n’est pas sien ? Deux choses sont possibles : soit l’équipe se plante en beauté et on obtient un jeu étrange qu’on a envie d’aimer sans le pouvoir, soit on se retrouve avec un coup de génie montant encore plus l’équipe dans l’estime des joueurs. Et pour l’équipe de Disgaea, cantonnée à des suites depuis des années, Labyrinth of Refrain est l’occasion de nous prouver leur talent !

Notre test de Mega Man 11

Megaman… L’un des grands noms du jeu vidéo, apparemment abandonné par Capcom pendant des années, revient enfin sur nos écrans ! Après une vague d’hommages (Azure Striker Gunvolt), de remakes, et un Kickstarter (Mighty Number 9) au résultat misérable, les fans du petit robot bleu qui tire des citrons peuvent ENFIN jouer à un nouveau jeu avec leur personnage favori ! C’est avec beaucoup d’anticipation que j’ai démarré le jeu, et on dirait que Capcom n’a pas oublié ses fans.

Notre test de Flipping Death

Annoncé peu après la Switch, la suite du génial Stick It To The Man est enfin arrivée. Si on était en droit de s’attendre à une atmosphère aussi déjantée et à une patte artistique toujours aussi étrange, Flipping Death se paye le luxe de se renouveler totalement par rapport à son prédécesseur. Alors en route pour un jeu à mourir… de rire.

Notre test de State of Mind

Avec une sortie en boite, une esthétique soignée et la promesse d’un scénario prenant dans un univers d’anticipation, le petit studio allemand derrière State of Mind a vraiment vu les choses en grand. Reste à voir si l’expérience tient la distance ou si tout cela n’est qu’une belle façade.

Notre test de Unexplored : Unlocked Edition

Il est de ces jeux que même en tant que testeur, j’ai envie de brûler. Et Unexplored a failli en faire partie. Mais après un temps d’adaptation, mon envie de meurtre vidéoludique s’est muée en une simple frustration envers un jeu qui a le potentiel d’être excellent, mais qui n’est certainement pas pour tout le monde.

Notre test de Code of Princess EX

Il y a longtemps, les Beat’em Up avaient un statut de jeu incontournable sur nos consoles 2D. Le genre est lentement tombé en disgrâce et aujourd’hui, il est rare de voir un bon titre dans cette catégorie. C’est avec le goût amer de Shaq Fu en bouche que je m’attaque à Code of Princess EX, réédition d’un titre 3DS. Vais-je retrouver mon amour du genre, ou est-ce que Nicalis nous a ressorti un titre tout juste moyen ?

Notre test de Piczle Lines DX 500 More Puzzles

Sorti à la base sur téléphone, Piczle Lines DX est un jeu de réflexion proposant 80 puzzles. Mais pour la version Switch, les développeurs sont devenus fous et ont explosé la durée du jeu… pour notre plus grande satisfaction. Explications…

Notre test de Guts and Glory

Après le shovelware et les portages de jeux mobiles, voilà que la Switch accueille son premier jeu en early access. Oui, je sais, il est techniquement en version 1.0, mais vu l’état actuel du jeu, il ressemble clairement à un projet en early access… Explications.