Notre test de Fall of Light: Darkest Edition

Ça ressemble à Dark Souls, ça a le goût de Dark Souls et c’est presque du Dark Souls.

Notre test de Shikhondo : Soul Eater

Lorsque l’on pense aux Danmaku, ou Shoot’em Up en France, ce sont rapidement les petits vaisseaux spatiaux armés de canons laser, de missiles et de boucliers qui nous viennent en tête. Et cette association d’idée est tout à fait naturelle, tous ces engins futuristes étant, semble-t-il, les plus adaptés à ce style de jeu. Mais d’autres univers, auxquels on ne penserait pas au premier abord, sont eux aussi susceptibles de satisfaire aux critères d’un bon bullet hell. Et c’est notamment le cas de Shikhondo : Soul Eater, que nous testons aujourd’hui.

Notre test de Spectrum

Il est assez difficile de mettre Spectrum dans une boite. Est-ce un jeu de course ? Un peu. De plate-forme ? Oui, aussi ? Mais aussi un casse-tête et un jeu d’adresse… Un jeu simple mais aussi plutôt complexe. Enfin bref, il va falloir en parler plus longuement.

Notre test de Hacky Zack

Ce n’est pas souvent que j’abandonne un jeu. Pourtant, c’est bien ce qui m’est arrivé après une heure avec Hacky Zack. Mais ce n’est pas parce qu’il est mauvais, loin de là. C’est parce que ce jeu s’adresse aux fous furieux de la manette qui aiment souffrir sur des jeux tels que Super Meat Boy ou Touhou, un public restreint mais très dévoué. Allons-y, souffrons ensemble !

Notre test de Robbotto

Si certains jeux indés ont gagné le succès et l’admiration grâce à leurs hommages aux jeux d’antan, d’autres sont tout juste « rétro » car ils sont faciles à développer. Et nous avons Robbotto, pas autant un hommage que pratiquement une copie conforme de Bubble Bobble, jeu d’arcade culte de la fin des années 80. Peut-on seulement se baser sur une seule idée pour réaliser un jeu entier aujourd’hui ? Spoilers : non, pas vraiment…

Notre test de Little Dragon's Café

S’il y a bien un jeu que j’attendais avec impatience, c’est Little Dragon’s Café. Plutôt peu sensible aux jeux de simulation de vie, ce titre avait l’air particulièrement attirant, par ses couleurs toutes douces et son trait de crayon gentillet. Alors, la gestion du Little Dragon’s Café a-t-elle su me convaincre et me convertir aux jeux de simulation ? Découvrez ma réponse dans ce test !

Notre test de Doughlings : Arcade

Si de prime abord, Doughlings : Arcade fait penser à Bust A Move, le titre de Hero Concept est en réalité plutôt un casse-brique à la Arkanoïd. Alors pari réussi pour ce jeu ? La réponse dans notre test !

Notre test de Detective Gallo

C’était par une chaude soirée d’été. La nuit où j’ai trouvé un nouveau partenaire, après avoir perdu le mien. Non, en fait, je dis ça pour l’ambiance de film noir. C’est la base d’avoir perdu son partenaire, et que tout se passe de nuit. Ça arrive dans tous les films noirs. Mais ce qui n’arrive pas souvent, c’est qu’on incarne un poulet. Non, pas un policier. Un vrai poulet. Un poulet policier.

Notre test de TETRA'S Escape

Un Puzzle-game vit et meurt par la force de son concept. Si certains, comme Tetris, s’en tirent toujours, d’autres sont morts avant même leur arrivée. Est-ce que c’est le cas pour Tetra’s Escape, un petit jeu basé sur Tetris mais ajoutant plus qu’une simple touche de plateformes ?

Notre test de The Inner World : The Last Wind Monk

Après avoir pu tester le premier épisode de The Inner World, nous avons eu la chance de pouvoir tester le second volet, sorti lui aussi le 3 août sur l’eShop au tarif de 14,99€. Plutôt curieuse de voir ce que proposait cette suite : simple copier/coller du premier ? Modifications et changements au programme ? Je ne savais pas à quoi m’attendre, si ce n’est à retrouver l’univers déjà découvert dans le premier. Je m’y suis donc plongée avec plaisir, ayant apprécié l’ambiance du premier opus.